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Es posible que haya cambios en este partido que no se han guardado. Guarde el partido antes de cargar otro o se perderán los cambios.
Selecciona un partido de la lista.
Abre el informe en una nueva pestaña para consultar los datos de tu club.
No hay entradas ni salidas registradas para este equipo.
| MIN | ENTRAN | SALEN | TOTAL | EN PISTA | GF/GC |
|---|
La pantalla se organiza en cabecera, eventos y equipos.
Para comenzar, primero carga un partido desde OPERACIONES. La mayoría de Partidos ya están precargados. Si no estuviera precargado, también puedes crear uno nuevo. Edita la convocatoria y la fecha si no fueran correctas.
FECHA, TEMPORADA, CATEGORÍA Y JORNADA: Revisa estos datos antes de registrar acciones. La temporada usa un código como 2627. La jornada incorpora el prefijo de la categoría, por ejemplo JF para JUVFEM; sustituye XX por dos letras o números antes de iniciar o guardar.
CRONÓMETRO: START/STOP inicia y para el tiempo del partido. Puedes corregir el cronómetro en cualquier momento para sincronizarlo con el real; Formato mm:ss o mmss es decir 12:45 o 1245. Cuando el reloj está detenido por alguna razón, parpadea y se pone en rojo para recordarte que desbes pulsar START. Los botones TM ME y TM EC registran el tiempo muerto Mi Equipo o Equipo Contrario y detienen el cronómetro.
MARCADOR: Los goles registrados como eventos actualizan el resultado. No se puede editar el marcador. Para corregirlo, borra el evento de gol incorrecto y registra el correcto. LOCAL/VISITANTE intercambia los lados del marcador; las fichas y los eventos siguen distinguiendo Mi equipo y Equipo contrario.
NOMBRE EQUIPOS:Se rellenan al cargar el partido. Solo el ADMIN debería crear nuevos equipos para evitar duplicar equipos.
LOCAL/VISITANTE:Intercambia los lados del marcador; las fichas y los eventos siguen distinguiendo Mi equipo y Equipo contrario.
PERIODO Y FINALIZACIÓN: Tiene tres estados: 1ª PARTE / 2ª PARTE / FINALIZADO. Se registran los parciales de descanso y final. Al finalizar se guarda el partido automáticamente en Cloud: FINALIZADO en verde confirma el guardado; FINALIZADO en rojo advierte de que no se ha podido guardar el partido en CLOUD, pero guarda una copia en local. Intenta de nuevo el guardado cuando tengas de nuevo conexión OPERACIONES → GUARDAR PARTIDO. Si cerraras la APP y perdieras el partido, siempre puede recuperar la copia local (Recuperar Copia Local)ACIONES → GUARDAR PARTIDO.
LOCAL/CLOUD: Este botón permite cambiar de modo. CLOUD tiene fondo verde cuando está activo. Club, Licencia y Rol identifican la sesión. Las operaciones de nube requieren conexión a Internet y sesión Cloud.
BOTÓN EVENTOS: Permite mostrar u ocultar los botones de acciones para adaptar el registro al equipo. GOL 6 permanece obligatorio. La selección de eventos debe hacerse para cada partido, por defecto aparecen todos.
REGISTRO: Selecciona un jugador en pista para habilitar las acciones. Su ficha parpadea y el centro de la pantalla muestra el jugador activo y el tiempo restante. Puedes registrar varias acciones seguidas. La selección se desactiva tras 5 segundos de inactividad, al pulsar de nuevo la ficha o al seleccionar otro jugador.
EVENTOS EXPRESS Es un atajo para los eventos más usados durante un partido (Gol 6m y PARADA). Para ello basta con mantener pulsada una ficha durante un segundo o hacer doble clic, y se registra GOL 6m para jugadores o PARADA para los porteros.
GRUPOS: Defensa, Ataque, Gol, Parada y Sanción. El verde identifica acciones positivas y el rojo las negativas. Los goles distinguen 6m, 9m, ContraAtaque y Penalti.
GOL CA: Registra dos eventos: el contraataque y el Gol de ContaAtaque. No registres contraataque y Gol CA porque te duplicará el ContraAtaque.
PENALTIS: Con la lanzadora o lanzador seleccionado, el botón azul PEN permite registrar GOL PEN, PEN FALL (fuera o al poste) o PEN PARA (detenido por el portero rival). PEN PARA cuenta como lanzamiento parado de quien tira y registra también la parada del portero contrario si está en pista. PARA PEN se utiliza al registrar directamente la parada de un penalti con el portero seleccionado. No registres las dos opciones para una misma acción.
SANCIONES Y EXCLUSIONES: Las exclusiones generan la parada del cronómetro, la salida de pista del jugador, y se inicia un contador de 2 minutos; se pueden acumular como 2m+2m. Al llegar a cero, la exclusión parpadea y OK realiza la vuelta a pista del jugador. La tarjeta roja registra la sanción y saca al jugador de pista. Las fichas de jugador muestran las sanciones de 2m o rojas acumuladas.
FILTRO: Combina un dorsal con uno o varios tipos de evento. La opción Parciales agrupa descanso, final y tiempos muertos. La papelera del filtro restablece la vista; las papeleras de cada registro eliminan ese evento.
CONTADORES: Cada equipo muestra positivos / negativos / otros, en verde, rojo y gris. Otros incluye entradas y salidas de pista, parciales, tiempos muertos y los demás eventos neutros. Los tres valores respetan los filtros activos.
VISTA E+/E−: Permite alternanr entre una ventana ampliada de 8 eventos o reducida de solo 3.
CONVOCATORIA: Icono Una camiseta indica el número de convocados, con un máximo de 16. Pulsa para editar dorsal, nombre, posición y convocatoria. Los jugadores pueden ordenarse por nombre o dorsal
EN PISTA: El contador indica los jugadores activos y se muestra en rojo cuando no son 7. IN y OUT permiten registrar entradas o salidas de varios jugadores; el modo termina al pulsarlo de nuevo o tras el tiempo de inactividad. ALL IN y ALL OUT aplican la operación a todos. Cada entrada y salida afecta al cálculo del tiempo jugado.
CAMBIO: Selecciona a quien sale, pulsa CAMBIO y elige a quien entra. Se registran la salida y la entrada. Para un cambio de portero se propone el otro portero disponible.
FICHA COMPLETA F+: Una fila con G · TF/TP · GP · PF/PP · %AC. G son goles sin penaltis; TF/TP son tiros fallados/parados; GP son goles de penalti; PF/PP son penaltis fallados/parados. Los valores agrupados se muestran como 2/3. %AC incluye los goles y lanzamientos de penalti; si no hay intentos aparece un guion.
FICHA REDUCIDA F−: Muestra G, GP y %AC, dando más espacio al dorsal y al nombre. La estrella identifica a quien tiene más goles totales del equipo (G+GP); se muestra en todos los empatados si han marcado. Los porteros conservan sus indicadores de goles, paradas, penaltis parados y porcentaje de paradas.
NOTAS DEL RIVAL: El botón de notas del equipo contrario permite consultar y editar comentarios sobre el rival para preparar y revisar el partido.
REVISION EVENTOS POST-PARTIDO: Disponible para partidos finalizados y su revisión posterior. Al abrirlo, expande los eventos y activa el filtro de entradas y salidas. Pulsa una fila (o usa Intro/Espacio) para situar el cronómetro detenido en esa parte y minuto y reconstruir las jugadoras en pista de ambos equipos según los cambios del tramo. Los eventos se filtran desde el minuto seleccionado hasta antes del siguiente tramo de esa parte; puedes cambiar el tipo de evento o el dorsal manteniendo el intervalo. Pulsa GF/GC para ver todos los goles que forman ese total, sin filtro de dorsal. «Todos los goles» incluye goles de 6 m, 9 m, contraataque, penalti y registros antiguos. Al cerrar el detalle se limpian todos los filtros de eventos y la vista ER/EC vuelve a reducido. Registra las correcciones de E/S y vuelve a finalizar el partido para guardar la revisión.
ESTADIST.: Abre o cierra las estadísticas del partido tras iniciar sesión. Incluye totales, porcentajes y tablas separadas de jugadores y porteros. Los goles de la tabla de jugadores son totales, incluidos los penaltis. E+/E− agrupa los eventos positivos y negativos como 23/17, en verde y rojo. Min. muestra el tiempo en pista en minutos:segundos.
TIEMPOS DE JUEGO: Se calculan a partir de las entradas y salidas registradas. Si la primera actividad no tiene una entrada anterior, se considera titular desde el inicio. Usar ALL IN sin registrar después los cambios no permite conocer los tiempos individuales reales.
PORTEROS: Par. /P. Par. muestra paradas y penaltis parados; % Par. muestra su porcentaje de paradas. También aparecen E+/E− y los minutos. Los nombres largos se ajustan al espacio de la tabla.
INFORME IA: El botón IA está gris si no hay contenido y rojo cuando el partido tiene informe. Abre el texto para consultarlo, pulsa EDITAR para escribir o pegar el informe y GUARDAR para conservarlo. COPIAR lleva el texto al portapapeles; CANCELAR descarta la edición no guardada. Si el partido está cargado desde Cloud y hay conexión, el guardado también actualiza el informe en la nube; si falla, se avisa y se conserva la copia local.
NUEVO PARTIDO: Reinicia cronómetro, resultado, eventos, estadísticas e informe para empezar otro partido. Revisa los equipos y la convocatoria antes de comenzar.
CARGAR / BORRAR PARTIDOS Y EQUIPOS: El diálogo muestra Temporada, Categoría y Equipo, inicialmente con los valores de la cabecera. Puedes cambiarlos y pulsar BUSCAR; Todas/Todos amplía la búsqueda. Elige un resultado y confirma la carga o el borrado. BORRAR PARTIDO está reservado a ADMIN y permite marcar varios partidos y pulsar BORRAR SELECCIONADOS; antes de eliminarlos se confirma la lista completa. Cambiar filtros limpia la selección. Cambiar filtros o cancelar no modifica el partido abierto. Si no hay resultados, ajusta los filtros dentro de la ventana. Al cargar se aplican los datos seleccionados; los borrados conservan su confirmación.
GUARDAR PARTIDO: Guarda el partido abierto en Cloud o propone una copia local si no es posible.
GUARDAR PARTIDO EN LOCAL / RECUPERAR PARTIDO DESDE LOCAL: Permiten descargar y recuperar el partido mediante un archivo JSON. Conserva el archivo hasta confirmar que el partido se ha guardado correctamente en Cloud. El archivo exportado también sirve como datos de entrada para preparar un análisis externo.
CARGAR / GUARDAR EQUIPOS: Las opciones de Mi equipo y Equipo contrario gestionan sus plantillas en Cloud. Revisa temporada y categoría antes de cargar. El Equipo Genérico permite preparar al rival cuando aún no se conoce su plantilla. BORRAR EQUIPO elimina la plantilla seleccionada en Cloud.
CARGA MASIVA DE EQUIPOS: ADMIN puede importar plantillas desde Excel para guardarlas en Cloud. Comprueba los equipos, categorías y temporadas antes de la importación.
CARGA MASIVA DE JORNADAS: ADMIN puede preparar partidos desde Excel con Club, Temporada, Categoría, Equipo, Equipo contrario, PartidoNum y Fecha. Revisa los avisos de filas omitidas o datos incompletos y comprueba después los partidos cargados.
COPIAR MI EQUIPO A PARTIDOS PENDIENTES: ADMIN puede trasladar la plantilla actual a partidos sin actividad del mismo equipo, categoría y temporada. Copia la configuración de jugadores, no las estadísticas del partido de origen.
COPIA SEGURIDAD TOTAL: ADMIN en Cloud puede descargar los partidos del club de todas las temporadas en un JSON con fecha y hora. Guarda copias periódicas después de registrar nuevos partidos.
ACTUALIZAR POWER BI: ADMIN en Cloud exporta un Excel con las hojas Partidos, Eventos, Jugadores, Parciales y Notas contrario. La hoja Eventos incluye PorcentajeParadas (fracción decimal) para analizar cada portero; depende de las entradas y salidas de pista registradas. Guarda el archivo en la ubicación que utiliza tu informe de Power BI y actualiza sus datos. Si se detectan claves de partido duplicadas, la exportación se detiene y muestra los registros que debes revisar.
MINUTOSJUGADOS: La hoja Eventos incluye un valor numérico por jugador y partido, también para porteros. Se exporta en minutos decimales: 10 minutos y 30 segundos equivalen a 10,5. Permite calcular sumas y promedios.
INFORMEIA: La hoja Partidos incluye esta columna y solo la rellena si el partido tiene informe. Los partidos sin contenido dejan la celda vacía.
PAC: En Partidos se exporta el acierto total del rival como proporción numérica redondeada a dos decimales: 0,75 equivale al 75 %. Los goles y lanzamientos de penalti forman parte del cálculo. Sin intentos, la celda queda vacía.
ANÁLISIS EN POWER BI: Disponible con licencia PRO activa en Cloud. Abre el informe de análisis. La exportación de un Excel y la actualización del informe son operaciones distintas.
SESIÓN: Usa el correo y contraseña facilitados por el administrador. La aplicación solicita iniciar sesión para validar el acceso. Revisa el modo LOCAL/CLOUD antes de guardar o cargar información.
PERMISOS: Las opciones disponibles dependen de la licencia y el rol. STD y PRO habilitan el selector EVENTOS; PRO en Cloud permite abrir el análisis de Power BI. ADMIN dispone de borrados, importaciones masivas, copia de plantillas a partidos pendientes, copia total y actualización de Power BI. USER no puede ejecutar esas operaciones administrativas.
VIDEO TUTORIALES
Ver video: Configuración previa al partido